Friday, April 28, 2017

Kerangka dan Perancangan Sketsa Commuter

Pembuatan website Commuter.

Website ini bertujuan untuk mempermudah sesorang mendaptkan informasi terkini mengenai kendaraan, lalulintas, cuaca dll. Seorang user bisa berinteraksi dengan user lainnya. Mari kita simak bersama berbagai tahapan-tahapan pembuatan programnya.

Pertama membuat kerangka untuk mempermudah pembuatan programnya.

A. Kerangka untuk halaman utama sebelum login.

Gambar 1 . Sketsa sebelum login

Jadi , user bisa mengakses informasi meski tanpa login namun terbatas.




Gambar 2 : Tampilan menu utama sebelum login

Berikut adalah menu-menu dalam halam utama tanpa login:

1. Home : untuk beranda

2. Daftar : untuk mendaftar

3. Bantuan : berisi cara pemakaian program

4. About : Berisi tentang pencipta program dll


Di dalam halaman utama juga ada form info dimana disitu akan menampilkan berbagai informasi terbaru/ berita yang sedang terjadi. Seperti cuaca , keadaan lalu lintas dll.

B. Kerangka untuk halaman utama setelah login .

Untuk masuk halaman utama dengan session login harus mengisi data terlebih dahulu, jika belum terdaftar maka user harus mendaftar terlebih dahulu lewat menu daftar, jika sudah memiliki akun maka user harus login dengan akun yang sudah terdaftar. Berikut adalah sketsa login :




Gambar 3 : Sketsa login

Program ini meiliki 2 sesi login :

1. Login sebagai pelanggan

2. Login sebagai Driver (Sopir)

a. Berikut adalah kerangka halaman utama setelah login. (login pelanggan)




Gambar 4 : Kerangka menu setelah login (pelanggan)

Dalam sesi login sebagai pelanggan ada berbagai menu-menu :

1. Home : Beranda , dimana disini ada menu tempat sekarang (check in) terus ada tempat tujuan.

2. Terminal / pangkalan ojek : menu ini berisi tentang informasi terminal / pangkalan ojek.

3. Chat/pesan : merupakan tempat dimana pelanggan dengan driver (sopir) bisa berinteraksi disinilah terjadi berbagai proses termasuk transaksi dll.

4. Profil : berisi informasi profil user.

5. Bantuan : berisi cara pemakaian aplilkasi , contoh tutorial dll

6. Logout : untuk keluar dari sesi maka user akan menekan tombol ini maka user akan di direct ke halam utama (tanpa login).

Gambar 5 : kerangka home dalam login pelanggan


Gambar 6 : Kerangka tampilan menu Terminal/pangkalan ojek




Gambar 7 : kerangka tampilan menu chat/pesan


b. Login sebagai Driver .

Login sebagai driver (sopir) menu menu sedikit berbeda dengan menu login sebagai pelanggan berikut adalah kerangkanya .




Gambar 8 : Kerangka menu utama setelah login sebagai Driver (sopir)

Dalam sesi meu login sebagai driver (sopir) berikut adalah menu-menu yang ada di dalamnya.

1. Home : halaman depan

2. Kendaraan : Di dalam menu ini terdapat profil/spesifikasi mobil yang di pakai oleh sang driver contohnya sperti informasi plat nomor , harga dari jasanya dll.

3. Chat/pesan : berisi komunikan antara driver dengan pengguna.

4. Profil : berisi informasi /biodata sang drver.

5. Bantuan:panduan penggunaan aplikasi

6. Logout : keluar dari sesi login menuju menu utama tanpa login.




Gambar 9 : Kerangka menu home untuk sesi login sebagai driver.



Gambar 10 : kerangka menu kendaraan

Dalam menu kendaraan ini berisi informasi tentang kendaraan, spesifikasi dll. Jika informasi mau di update / ingin di lakukan perubahan , disitu sudah ada sebuah tombol yang akan d direct ke halaman perubahan sesuai dengan apa yang ingin driver rubah.





Gambar 11 : kerangka menu chat/pesan.


Desain Program.

1. Tanpa Login.


Untuk mencari driver, pelanggan harus mengisi/menginput tempat sekarang artinya tempat sekarang dia berada, yang kedua yaitu harus memasukan tujuan.


Setelah melakukan inputan tempat dengan benar maka program akan menampilkan data yang di cari oleh pelanggan. Jika tidak maka program akan memberikan keterangan . sebagai berikut




Menu login.


Menu daftar : untuk mendaftar program akan menampilkan pilihan kepada user. Jika user sebagai pelanggan makan klik gambar pelanggan dan seterusnya. Untuk kategori driver di bedakan menjadi 2 , yaitu dariver motor (ojek) dan driver mobil (angkutan kota)

Daftar sebagai pelanggan.

Daftar sebagai Driver mobil

Daftar sebagai Driver motor(ojek)


Dan berikut adalah Laporan kesalaha(Erroe Reporting), Laporan sukses (program running successfully) :







1. Login sebagai pelanggan.

Tampilan menu home, ada dua pilihan menu untuk driver tergantung keinginan sang user.

Tampilan jika sudah mengklik salah satu dari gambar yang tadi di menu home.

Setelah melakukan proses pencarian program akan menampilkan hasil di lengkapi peta petunjuk lokasinya. Nah di sinilah awal mula sang pelanggan bisa mengontak sang driver, melewati menu chat yang di sedikan program untuk setiap driver.

Laporan jika lokasi tidak di temukan.

Tampilan menu terminal/pangkalan ojek sebelum ada data

Tampilan menu terminal/pangkalan ojek jika data di temukan, program akan menampilkan jenisnya serta lokasinya di samping.

Tampilan menu chat/pesan masih belum di buka (read)

Tampilan menu chat setelah terbuka (read)

Tampilan menu profil user.

Tampilan menu edit user
Laporan (error reporting)








1. Login sebagai Driver (sopir)

Tampilan menu home.

Tampilan menu kendaraan : berisi spesifikasi /data kendaraan serta di samping kanan mengenai profil drivernya, program juga menyesiakan menu untuk mengedit biodata user dan data kendaraan.


Tampilan edit data motor dan biodata user.

Tampilan menu chat/pesan sebelum read

Tampilan menu chat/pesan setelah di read , disitu juga menampilkan peta lokasi dari pelanggan yang bersangkutan.

Demikianlah pembuatan kerangkan dan desain, jika ada kesalahan kami mohon maaf..

Berharap program ini bisa bermanfaat.

kelompok 3 :
1. Syamsul Yadi
2. Hendrik Wehfani
3. Abdul Malik Drakel
4. Didin Itehe
5. Suwandi Aliha
6. Irwan Nacikit














Tuesday, April 18, 2017

CONSTRUCTOR (PBO)

CONSTRUCTOR (JAVA)

Pemogaman Berorientasi objek selanjutnya adalah mengenai CONSTRUCTOR.
Apa itu Constructor ?
                Constructor adalah method yang berfungsi untuk menginisialisasi variable-variabel instans yang akan di miliki oleh objek. Constructor ini di panggil pada saat proses inisialisasi kelas menjadi objek, nah jika kelas tidak memiliki method constructor maka seluruh variable objek akan terinisialisasi pada nilai default sesuai tipe data masing variable.
Karakteristik Constructor :

  1. Method Constructor harus memiliki nama yang sama dengan nama class
  2. Tidak mengembalikan suatu nila (Tidak ada keyword return)
  3. Dalam satu kelas memiliki lebih dari Constructor (Overloading constructor)
  4. Dapat di tambah acces modifier public, private, protected maupun default
  5. Sebuah constructor dapat di panggi oleh constructor lain dalam satu class



Structur constructor:











Structur Overloading Constructor :








 













Perbedaan menggunakan Constructor dengan method setter
Kita lihat Gambar  analogi perbedaan Constructor dengan method setter


 



















Dengan gambar di atas tentunya sudah bisa melihat perbedaannya yaitu dalam method setter pembuatan objek pertama kali di buat dari sebuah class (Instance off class), setelah objek terbentuk barulah di beri atribut sedangkan contructor objek yang sudah di buat di class (instance off class) langsung di beri atribut.
Langsung saja kita buat programnya berdasarkan materi kita kali ini (Constructor) yaitu sistem login.
Kita akan membuat 2 buah class yaitu class Login.java dan Class utama.java.

buatlah class login.java dengan ketentuan sebagai berikut :

  • Atribut berisi username dan password
  • Memiliki 2 constructor login. Constrctor pertama memiliki nilai default contohnya usernme=”admin” dan password “12345”. Constructor yang kedua memilliki parameter yang nantinya akan mengeset nilai username dan password yang di inputkan oleh user.
  • Terdapat method setter dan getter.


Langkah – langkahnya sebagai berikut :
Seperti biasa pertama-tama kita membuat schema untuk mempermudah pembuatan programnya.


 







Keterangan :  (-) Private : (+)Public
Selanjutnya membuart Kerangka dalam class Login denga memenuhi ketentuan di atas.









Selanjutnya Pendeklarasian Variabel yang di butuhkan . yaitu variabel username dan password :
 







Selanjutnya mendeklarasikan constructor.















Seperti gambar di atas ada garis biru itulah pembuatan constructor.
Perlu di perhatikan disitu juga ada pengguanaaan keyword this. Penggunaan keyword tersebut akan mengacu pada variable yang di deklarasikan pada class Login, jika tidak di beri keyword this maka variable tersebut akan mengacu pada variable yang di deklarasikan pada parameter constructor, penggunaan keyword this ini dapat di gunakan atau tidak (optional) apabila pendeklarasian variable pada class Login berbeda, namun sebaiknya keyword this ini harus ada.
Selanjutnya yaitu membuat method setter.

 








Tujuan dari pembuatan method setter disini yaitu untuk mengeset atau merubah nilai variable username dan password. Tipe data Variabel yang di buat di  method setter ini haruslah sama dengan tipe data variable yang di deklarasikan di class.


Selanjutnya yaitu pembuatan method getter.

 






Seperti tugas sebelumnya method getter berfungsi untuk mengambil nilai dari masing-masing variable dari class Login yang nantinya akan di kembalikan kedalam class utama. Tipedata di method getter ini juga harus sama dengan tipedata variable yang di deklarasikan di class.
Class login telah selesai, selanjutnya kita buat class utama (Utama.java).
Membuat kerangka class utama.
 








Di program ini nantinya akan meminta inputan dari user Artinya user di minta mengiputkan ke dalam program melalui keyboard .
Sebelum membuat inputan maka anda harus membuat class yang nantinya akan menerima inputan salah satunnya adalah class BufferedReader yang terdapat pada packages java.io
Setelah itu buatlah semacam perintah yang mengharuskan user untuk menginput sesuai permintaan program yang nantinya akan di tamping ke dalam variable.

Kita mulai isi satu persatu kerangkanya.
Pertama kita membuat instace of class.
 








Objek yang saya buat disini ada 2 yaitu user1 (Menggunakan constructor Login tanpa parameter)  nantinya akan mereferens ke contructor login tanpa parameter, yang kedua yaitu user2(Menggunakan constructor Login dengan parameter) tanda petik dua (“”) itu artinya variable telah di beri nilai awal berupa kosong.
Selanjutnya membuat perulangan menu.
 











Nantinya program ini ada beberapa pilihan jadi menu memerlukan adanya perulangan, untuk perulangan anda bisa menggunakan “do… while”ataupun “for” namun disini saya menggunakan “while” dengan jika kondisi bernilai (true)  maka menu akan di tampilkan dan sebaliknya.

Karena saya sudah membuat program pilihan tentunya harus ada inputan dari user untuk menentukan pilihan, mari kita buat :
 













Program akan meminta user untuk menginput dari keyboard menentukan pilihan-pilihan menu yang ada. Setelah user mengimput tentunya program akan mengecek sesuai data yang telah user inputkan , maka dari itu kita buat pengecekannya.
 











Untuk pengecekan disini saya menggunakan case, dalam setiap case jangan sampai lupa menambahkan “break;” yang berfungsi menghentikan proses pengecekan jika salah satu case telah terpenuhi dan di eksekusi. Di dalam case juga ada default yang isinya “System.exit(0);” artinya jika user memasukkan inputan yang tidak sesuai dengan menu yang ada maka program akan keluar.
Mari kita isi masing-masing Case-casenya.
Case 1




 
Didalam case 1 ini kita isi dengan Login admin, artinya jika user menginput angka 1 maka program akan menampilkan Login admin.
Di dalam case 1 ini user akan di minta memasukan username dan password, setelah user menginput makan program akan melakukan proses pengecekan apakah inputan user ini sama atau tidak dengan nilai dari variable yang telah kita buat di class Login tadi. Jika benar (true) program akan menampilkan *** Login Sukses *** artinya inputan user sama dengan nilai variabel username dan password namun jika salah(False) program akan menampilkan *** Login Gagal *** artinya inputan user tidak sesuai dengan nilai variabel.
Selanjutnya isi case 2.

 Dalam case 2 berisi Ubah password Admin, disini user akan mengganti password default yaitu dari nilai variabel password=”12345” sesuai dengan keinginan user.
Program akan meminta user menginputkan password lama dan password baru.
Program akan melakukan pengecekan terhadap inputan user, password lama harus sesuai dengan nilai variable password di class login. Jika password lama benar (true) program akan menampilkan *** Password berhasil dirubah *** artinya eksekusi berhasil, namun jika salah (False) program akan menampilkan *** Anda salah memasukan password lama *** artinya password yang user inputkan tidak sama dengan nilai variabel password yang ada di class login.
Selanjutnya isi Case 3.


 Pada case 3 ini yaitu Buat User (Membuat user baru)
Disni user diminta untuk menginputkan pada variabel create_user  yang nantinya akan di transfer ke variabel  username dan create_password ke variabel password (bukan mengganti password default) lihat user 2. Program akan mencetak *** User telah berhasil di tambah *** artinya proses tambah atau input nilai ke masing-masing variabel berhasil.



Selanjutnya isi Case 4.










Pada case 4 ini berisi data user artinya program akan menampilkan nilai-nilai dari masih variabel.
Data user 1 : program menampilkan isi dari variabel username dan password yang ada pada user 1 jika belum ada perubahan dari user maka program akan menampilkan isi variabel default yaitu username = admin dan password = 12345, jika sudah di ganti oleh user maka program akan menampilkan sesuai isi perubahan.
Data user 2 : Disini akan menampilkan nilai variabel yang sebelumnya telah di isi di case 3 pada variabel user 2. Jika belum melakukan inputan pada case 3 maka program akan menampilkan data kosong.
Oke pembuatan program sudah selesai. Sekarang kitacoba jalankan.. sudah tau bagaimana menjalankan program? Yuk cek di : Program sederhana menggunakan Java
Tampilan hasil running project :

Menu














Ini adalah Tampilan pertama dari output program ini.

Pilihan 1 : 




















Pilihan 2 :




















Pilihan 3 :




















Pilihan 4 :




















Pilihan 5 :













Pilihan menu yang ke 5 merupakan menu keluar , Artinya Program mengakhiri proses eksekusi.
Demikianlah Penjelasan tentang Constructor kali ini, Jika ada pertanyaan silahkan tullis komentar di bawah, sayapun masih belajar, Terimakasih Semoga bermanfaat.